Закрыть
*
*
Twinmotion
NavisWorks
VRay
Photoshop
AfterEffects
RayFire
Unity3D
Unreal Engine
Premier
LightRoom
ZBrush
Revit
3DsMax
Dynamo
Grasshopper
Rhino
AutoCAD
SketchUp
Houdini
Cinema4D
Lumion
ArchiCAD
TurboSquid
Новинки
Курсы
Online
Москва
Бесплатно
Архитектура
Дизайн
Визуализация
GameDev
Графика
Фотореализм
BIM
Параметрика
VR
3D Модели
Текстуры
PNG
Проекты Revit
Семейства Revit
Все
Показать Все

Участники

Новые
Архитекторы
Дизайнеры
Визуализаторы
Художники
Музыканты
Киношники
Режиссеры
Скульпторы
Рекламщики
Разработчики
Все участники
Показать Всех

Творческий AI

LIGA

Как формируется будущее?

Вдохновение
Технология
Знание
Многим кажется, что для полноценного технического опыта достаточно работать в бюро или студиях на реальных примерах. Однако этого мало для понимания тенденций современности и их опережения.

Залог будущего – способность мыслить масштабно.

Рассматривая инструменты как средство для реализации, мы изучаем программы на примерах выдающихся мастеров прошлого и настоящего, черпаем вдохновение в их работах, пытаемся понять их методы, и создаем новый фундамент будущего.

Творение vs Потребление

Сегодня большая часть людей зависима от самых разных интернет-ресурсов, предлагающих множество услуг для комфортного времяпрепровождения. К сожалению, очень часто, это превращается в сжигание времени, откладывания на потом своих идей, что приводит к исчезновению мечты.

Мы хотим привлечь внимание всех начинающих и опытных специалистов к новым тенденциям в науке и искусстве, сделать эти направления доступными и главное - качественными и мотивирующими. Главный смысл Лиги - это побуждение к творению, вместо потребления.

Что мы изучаем?

Сегодня можно выделить несколько главных направлений, актуальных с точки зрения творческих и научных профессий. Некоторые из них уже активно применяются, другие разрабатываются и внедряются на стадии тестирования. Грамотное владение этими технологиями - ключ к успешной реализации передового специалиста и любой современной компании.

Информационное моделирование

Это направление нашло широчайшее применение в архитектуре и строительстве под термином "BIM" (Building Information Model). Смысл заключается в том, что создавая трехмерный объект, вы заключаете в него максимальное количество информации: например, рисуя модель стены, вы сообщаете ей из каких материалов она сделана, сколько стоит, указываете физические и термальные характеристики. Благодаря этому, в нужный момент, вы сможете очень быстро извлечь всю эту информацию: получить чертежи здания, составить спецификации строительных элементов и материалов, посчитать сметы и т.п.

Также, сегодня под BIM часто понимают один из его аспектов: совместную работу над одним проектом. Это значит, что несколько человек могут одновременно работать в одном файле, а руководитель способен мониторить (отслеживать) их действия.

Параметрика

Несмотря на то, что слово "параметрика" нашло широкое применение для описания одноименного архитектурного стиля (активно использующегося в таких бюро как Zaha Hadid, MAD, MVRDV, BIG), наиболее правильное объяснение этого термина - заложение способности к изменению.

Этот термин происходит от слова "параметр" и неразрывно связан с концепцией информационного моделирования. Когда вы создаете объект, например куб, шар, цилиндр, колонну, окно или дверь, вы закладываете в них параметры, например, длину, ширину и высоту. Благодаря этому, вы сможете быстро изменять эти объекты в дальнейшем - либо все сразу, либо каждый по отдельности. А если вы используете для значения параметров формулы, математические и геометрические условия или скрипты, то каждый элемент можно будет изменять не просто вручную, но автоматически, согласно определенным правилам.

Представьте себе фасад здания, состоящего из навесных панелей. Каждая панель имеет параметр ширины и высоты. В зависимости от положения этой панели в пространстве (например, по X, Y, Z), ширина будет получать то или иное значение. То есть каждая панель станет деформироваться индивидуально, и это делаете не вы, а компьютерный алгоритм. Это очень сильно напоминает работу программиста с массивами данных.

Параметрика в архитектуре и дизайне - это активное проникновение простейшего и более сложного программирования в творческие специальности.

Виртуальная реальность

Как двадцать лет назад, так и сегодня - виртуальная реальность занимает одну из лидирующих позиций среди наиболее актуальных и постоянно развивающихся технологий. Создание искусственных миров, эмуляция физических, химических и атмосферных явлений, социальных и поведенческих паттернов сегодня вышли далеко за пределы игровой индустрии и активно применяются в кино, архитектуре, аналитических и научных проектах, интернет компаниях, социальных сетях. Один из поразительных примеров последних лет - фильм "Король Лев" Джона Фавро, где в воссозданный трехмерный мир африканских джунглей внедрилась целая съемочная группа и впервые в истории Голливуда снимала кино изнутри виртуального мира. Такие программы, как Unreal Engine и Unity3D сегодня позволяют каждому разрабатывать собственные полноценные виртуальные миры с мощной физикой и реалистичной графикой, выпускать свои приложения на различных платформах и устройствах.

Искусственный интеллект

Несмотря на популярность и повсеместность этого термина, реальное применение ИИ или AI (Artificial Intellect) сегодня используют только самые технологичные компании. Отличие ИИ от остальных технологий в том, что его алгоритм способен имитировать человеческий разум (или, говоря точнее, приближаться к этой иммитации), характерная черта которого - способность к самообучению и самосознанию. И если последнее остается предметом споров и новейших разработок, то первое уже давно активно используют все крупные IT-корпорации.